Theseus 模组文档
API 参考 / 事件系统

事件系统


Theseus Terminal 的模组事件系统是「单条总线 + 按类型订阅」的同步分发模型:宿主在自身的关键节点(每帧、输入、判定、场景切换、渲染、资源重载等)投递类型化事件,模组经 ModContext#eventBus() 订阅自己关心的类型。

本章按类分页:先讲总线本身(EventBus)与订阅基础设施(Event、EventResult、EventPriority、CancellableEvent、Subscription、GameplayEventScope),再给出全部事件的总表,最后逐个事件类说明投递时机、可取消性与可读访问器。

所有「行为」段落都以宿主实现(EventBusImpl 与各投递点)为准,而不只是抄接口 javadoc;凡是文档与实现不一致之处,均以实现为准并在页内注明。