Theseus 模组文档
API 参考 / 能力接口(capability 包)

CursorRenderer


光标接管渲染器,经 UiCustomization.addCursorRenderer 注册。宿主绘制自绘光标时每渲染帧至多调用一次。

方法速览

方法用途
render(RenderCanvas, CursorState)绘制整份光标

完整签名

java
public interface UiCustomization {

    interface CursorRenderer {

        void render(RenderCanvas canvas, CursorState state);
    }
}

render(RenderCanvas canvas, CursorState state)

签名:

java
void render(RenderCanvas canvas, CursorState state);

行为:整体替代引擎默认光标绘制——该帧引擎默认的四角框 / 十字准星不再绘制,完全由模组负责(不提供字段级合并)。

示例:

java
ctx.uiCustomization().addCursorRenderer("cross", (canvas, state) -> {
    canvas.setColor(java.awt.Color.WHITE);
    canvas.fillRect(state.x, state.y - 8, 1, 16);
    canvas.fillRect(state.x - 8, state.y, 16, 1);
});

线程:游戏渲染线程,每渲染帧至多一次。

稳定性:2.0 起冻结:2.x 内只增不破。