Theseus 模组文档
API 参考 / capability 包:服务、状态与游玩访问

HudElement


想先跑起来?

这一页是签名与行为参考。想微调单个原版元素(偏移 / 颜色 / 透明度)时用。直接做一遍:教程 · 自定义 HUD。

原版游玩 HUD 的元素身份枚举(「元素对象化」)。模组经 GameplayHud.override(HudElement) 对单个元素声明可改属性(见 HudElementOverride),宿主在渲染该元素时应用——微调原版 HUD 不必再隐藏后整块重画。

方法速览

方法 / 常量用途
values()按声明顺序返回全部元素
valueOf(String)按名称解析元素
SCORE / COMBO顶部信息栏拼接段(分数 / 连击数)
ACCURACY / HP_BAR准度面板 / 血条面板(独立绘制入口)
NOTES_INFO / BPM_SPEED音符计数面板 / BPM 速度面板(独立绘制入口)
SYSTEM_LOG / STATUS系统日志面板 / 状态行面板(独立绘制入口)

完整签名

java
public enum HudElement {
    SCORE,
    COMBO,
    ACCURACY,
    HP_BAR,
    NOTES_INFO,
    BPM_SPEED,
    SYSTEM_LOG,
    STATUS
}

values()

签名:

java
HudElement[] values();

行为:按声明顺序返回全部元素,可用于遍历做统一微调或诊断输出。

示例:

java
for (HudElement e : HudElement.values()) {
    ctx.getLogger().info("element: " + e);
}

valueOf(String name)

签名:

java
HudElement valueOf(String name);

行为:按常量名解析;名称不匹配(含 null)时抛 IllegalArgumentException——解析外部配置时应先做白名单校验或捕获异常。

示例:

java
HudElement e = HudElement.valueOf("COMBO");

各元素与属性支持

常量含义offset / color / alpha
SCORE分数(顶部信息栏拼接段)全支持(存在声明时改走分段绘制)
COMBO连击数(顶部信息栏拼接段)全支持(同上)
ACCURACY准度面板全支持(独立绘制入口)
HP_BAR血条面板全支持(独立绘制入口)
NOTES_INFO音符计数面板全支持(独立绘制入口)
BPM_SPEEDBPM / 速度面板全支持(独立绘制入口)
SYSTEM_LOG系统日志面板全支持(独立绘制入口)
STATUS状态行面板全支持(独立绘制入口)

补充约束:

稳定性:2.0 起冻结:2.x 内只增不破。