Theseus 模组文档
API 参考 / 事件系统

NoteJudgedEvent


想先跑起来?

这一页是签名与行为参考。判定结果的只读快照,适合做统计与联动。直接做一遍:教程 · 订阅游玩事件。

一个音符完成判定时投递(含长音符结尾判定)。投递时判定已经落地(已计分、已更新连击),快照是「判定后」状态。

方法速览

方法用途
judgeResult()本次判定结果
context()判定后的游玩状态只读快照

judgeResult()

java
public JudgeResult judgeResult();

行为:返回本次判定结果(note()、judgment()、judgeTime()、isHoldEnd())。注意访问器名不是 result():基类的 result() 是 final,承载总线结果语义,子类无法覆盖。

context()

java
public GameplayContext context();

行为:返回判定后的状态快照(combo() / score() / accuracy() 均已包含本次判定)。

示例

java
ctx.eventBus().subscribe(NoteJudgedEvent.class, EventPriority.LOW, event -> {
    if (event.judgeResult().isHoldEnd()) {
        holdEndCount++;
    }
    peakCombo = Math.max(peakCombo, event.context().maxCombo());
});

完整签名

java
public class NoteJudgedEvent extends Event {
    public NoteJudgedEvent(JudgeResult judgeResult, GameplayContext context);
    public JudgeResult judgeResult();
    public GameplayContext context();
}

行为核验:投递时判定已成事实,不可取消;想干预判定请用判定调整器或自定义判定等级,不要用本事件。

稳定性:2.0 起冻结,2.x 内只增不破。